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马云爸爸要拍电影《古剑奇谭2》,这回人设可长点心吧

要闻 | 来源:蓝房网整理 2016-06-16 16:51:41 我要评论
[导读]6月14日,《古剑奇谭2》电影项目举办了签约仪式,网元圣唐旗下北京呈祥影视文化传媒有限公司与阿里巴巴影业集团正式达成战略合作,双方将继《古剑奇谭2》电视剧项目后再度强强携手。

阿里影业要投拍《古剑奇谭2》了!6月14日,《古剑奇谭2》电影项目举办了签约仪式,网元圣唐旗下北京呈祥影视文化传媒有限公司与阿里巴巴影业集团正式达成战略合作,双方将继《古剑奇谭2》电视剧项目后再度强强携手,共同书写大银幕上的古剑传奇。
 

2010年,上海烛龙信息科技有限公司研发的仙侠类单机游戏《古剑奇谭——琴心剑魄今何在》问世,追随者众,口碑极佳。

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2014年,由欢瑞世纪、光线传媒、上海烛龙信息科技有限公司等联合出品的电视剧《古剑奇谭》播出。播放期间,平均收视率同时段一直排名第一位,市场收视份额排名第一,创下多个纪录。

看背景介绍不难发现,游戏方作为电视剧出品方,也参与了电视剧制作。上海烛龙创始人、上海烛龙原总经理张毅君就曾在微博表达过对于改编的容忍度。虽然最终达成共识,但剧本改编过程中的摩擦,双方共同度过的艰难磨合期,依然可以从他的微博中觅得端倪。

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看过电视剧,不难发现它和游戏的区别,也可以稍微理解工长君看剧本时的纠结。 其一,游戏主线里屠苏在天墉城习武往事只出现在主角回忆中(后来出的DLC“天镛旧事”补充了这段故事,但并不长)。而电视剧,整整前十集都在讲屠苏天墉学艺的往事,与同门相爱相杀的场景。为了不偏离主线,甚至让反一号欧阳少恭公然拜入天墉门下。心疼开小号的满级玩家欧阳boss一秒钟。 最开始,这样的改编很多游戏粉喜闻乐见。毕竟在不更改人设的前提下,大家很是乐意看到屠苏的成长经历,和大师兄朝夕相处的点点滴滴,发掘游戏中戏份较少却人气极高的大师兄这一角色的更多故事和性格特征。 本来是很美好的事,但这个前提,被编剧无情地打破了。人设改变,让师兄弟这条线完完全全变了味道。

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其二,百里屠苏的人设调整

人物设定,简称人设,这个名词最早运用于动画产业。包括角色的人物造型、身材比例,服装样式,不同的眼神以及表情,并表示出角色的外貌特征,个性特点等。本文重点探讨的,就是个性特点。
百里屠苏的人设调整恐怕是游戏迷们最难以接受的一点。游戏中,百里少侠思维独立,处事果决,凡事依照自己本心而为。这是他的苏点,也是他作为让人爱入骨血的男一号独有的魅力。面对大师兄“你因何执剑”的询问,彼时年少的他说出了最能体现他性格的核心台词“手中有剑,方能保护自己珍惜之人”。彼时的大师兄,心中应该也是震撼的吧。后来屠苏临行前的诀别,大师兄对他说“有朝一日我执掌门派,心中早有执剑长老之人选。那个人即将远行,那个位子便会一直空着,直到有一天,他从远方回来”。这是大师兄对屠苏的期许和尊重,是两个独立而强大的剑者彼此间的惺惺相惜,也是越苏cp在游戏中着墨不多却人气很高的原因。

而电视剧中,这句最能体现屠苏性格特点的台词,却从大师兄口中说了出来。成年后的屠苏一脸困惑地望着大师兄问道“师兄,我究竟因何执剑?”然后大师兄一脸知心哥哥状回答屠苏小师弟“手中有剑,方可保护自己珍惜之人”。台词这么一改不要紧,屠苏的独立个性变成了依赖,大师兄的孤傲冷峻也显得有些婆婆妈妈。也许没玩过游戏的观众会觉得这种师弟依恋师兄,师兄指点师弟的梗也很萌。但人设调整后,屠苏整体人格魅力有所弱化,两人之间的关系变了味道,萌还是萌的,却远不如游戏中那般震撼人心。

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其三,增加了大师兄和方兰生的亲情线

兰生和少恭在游戏中是总角之交,少恭是兰生信赖的朋友,兄长。所以在“惊变”章节,少恭凶相毕露,遭遇亲人离世和挚友叛变双重打击的兰生才会跌坐在地上震惊到不愿相信,才会在那之后一夜长大。那一场景中,兰生的表现和心理活动可以说都极其精彩,承包了大部分的戏剧冲突。

 

而电视剧中,兰生在少恭惊变前知道自己有个亲生哥哥,还活着,就是陵越……这间接得到的亲情,让兰生在得知少恭真实身份后并没有那么吃惊,那么失魂落魄,整个场景的戏剧冲突都单薄了……后期兰生的转变也显得说服力不够。
但这一改动和屠苏人设改编相比,对剧情影响并不算大。

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以上三点令游戏迷扼腕,也让他们对古剑奇谭二的改编惴惴不安。古剑单机游戏喜欢将核心故事写成副标题。一代故事“琴心剑魄今何在”,剑魄即屠苏,琴心即少恭。但电视剧由于人设更改+故事架构庞杂,哪怕看到最后几集,也无法判断这一主线。二代故事“永夜初晗凝碧天”也正是改编的难点。如何在不弱化四大主角的情况下,不OOC地展现作为非主角的沈夜、谢衣和流月城的主线故事,是对编剧的考验。
 

对于有缺陷的ip,改人设有时可以化腐朽为神奇。但对于古剑奇谭这种本身以人设和情节见长的顶级ip,改编时还是尊重原著尊重主线为好。

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目前,《古剑奇谭二》影视剧改编权已被阿里影业收入麾下,影视剧和游戏虽然是两种不同类型的作品,但它们都是用画面和声音来讲故事,有许多相似之处,改编也要基于一定的原则范围内。游戏迷们不能期待影视剧可以原汁原味一成不变地拍出来,而电视剧也要尊重游戏的情怀,不能为了迎合所谓的大众审美,把一部蕴涵着文化底蕴的好游戏变成充斥着烂梗的肥皂剧。

 

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[编辑:林敬]